Надо же ! Вы все-таки решились нажать next ? :) Не ожидал :) Я вообще-то был абсолютно убежден что масса неожиданных терминов на прошлой страничке должна была отпугнуть практически любого. Значит если с вами этот номер не прошел, вы наверняка твердо решили освоить передовую технологию под названием Flash. В дальнейшем я постараюсь не слишком утомлять вас чтением всяческих определений. Хотя... :)
Кстати вы думаете мне сейчас делать нечего и я уже напечатал целый параграф разного бреда не имеющего никакого отношения к собственно Flash ? Да нет - просто есть у меня предубеждение насчет того что что заниматься одним делом больше 20 минут не отвлекаясь вредно :) И если вы сейчас например сходите проверить новые письма в своем почтовом ящике, хуже не будет. Не хотите ? Ну и ладно. Мы уже достаточно отвлеклись - погнали дальше.
Помнится на прошлой страничке мы с вами пытались узнать что все Flash ролики состоят из обьектов, которые могут быть расположены в нескольких накладывающихся друг на друга слоях. Причем каждый слой может состоять из множества кадров. А кадры соответственно могут быть простыми и ключевыми. Число, форма и взаиморасположение обьектов, лежащих в одном слое, могут изменяться только в ключевом кадре, принадлежащем этому слою. Ну а простые кадры просто повторяют содержание предыдущего ключевого кадра. Кроме того мы научились вставлять в тайм-лайн какого-нибудь слоя ключевой кадр (F6) и увидели что все объекты из предыдущего ключевого кадра скопировались во вновь созданный ключевой кадр, причем при этом копировании сохранились не только формы объекта, но и его координаты (это нам в дальнейшем очень пригодится). Как ? Вы еще не слышали от меня ничего про координаты ? Это как раз одно из самых важных понятий. Все объекты которые участвуют в нашем ролике имеют две главных характеристики - форму и координаты. В самом конце прошлой странички мы просто изменили координаты объекта (передвинули его мышкой ) во втором ключевом кадре слоя "Slova".
Эх ! Был у меня соблазн написать весь прошлый абзац в виде одного предложения - отговорили :) А вообще не пугайтесь - в только что сказанном ничего страшного нет.
Пришла пора поподробнее
остановится на понятии
"объект". Не отходя
далеко от принятого в
самом начале этого текста
принципа "упрощения",
можно с уверенностью
заявить что Flash оперирует
с тремя типами обьектов.
Это:
Текст
Рисунок и
Символ
Эти три типа очень сильно
связаны между собой и
иногда могут быть
преобразованы друг в
друга (а иногда не могут :)
Например Текст можно
легко превратить в
Рисунок, а вот наоборот -
не получится...). На прошлой
странице мы уже имели дело
с двумя типами обьектов -
Текст (слово "Ссылки")
и Рисунок (красный крестик).
Так давайте же наконец
познакомимся с немного
странным объектом под
названием Символ (Symbol).
Давайте-ка щелкнем на
десятом кадре слоя "Slova"
правой кнопкой и выберем
Clear Keyframe, после этого войдя
в свойства (Properties) 1-го
кадра этого же слоя
присвоим параметру Tweening
значение None. Если у вас в
тайм-лайн не получилась
картинка похожая вот на
эту

сходите и почитайте еще разок первую страничку :) Итак сейчас наш ролик состоит из 2-х слоев, причем слой Layer 2 не содержит никаких обьектов, а в первом ключевом кадре слоя "Slova" содержится объект типа "Текст" этот объект у нас сейчас выделен (где там у нас выделенный кадр ? :) Давайте превратим выделенный объект в Символ. Для этого можно просто нажать F8.

Из появившегося диалога легко узнать что символы бывают трех видов - рисунок, кнопка и клип. Хотя это разделение весьма условно, давайте выберем клип и назовем новый символ к примеру "Links". Жмем OK и что ? Вроде бы ничего не изменилось ? Хотя стойте - на палочке от "ы" появился какой-то крестик ! Он обозначает центр нашего нового символа. А если теперь взять на панели инструментов букву A (инструмент для создания текста) и попробовать изменить надпись, ничего не получится. Ну а если пойти дальше и щелкнуть правой кнопкой на объекте, который мы только что превратили из текста в символ, то можно увидеть в самом низу выпавшего меню что у этого объекта появились какие-то еще свойства (Properties).

<< назад | содержание | вперед >> |